Garry's Mod Wiki

Revision Difference

Enums/ACT#546277

<enum> <realm>Shared</realm> <description> Enumerations used by functions like <page>Weapon:SendWeaponAnim</page> & <page>Entity:SelectWeightedSequence</page>. ⤶ An activity is a code-friendly identifier for an animation, and can point to multiple sequences (animations) depending on the model.⤶ ⤶ See [$sequence](https://developer.valvesoftware.com/wiki/$sequence) `.qc` command documentation on Valve Developer Wiki, specifically the `activity` parameter.⤶ <bug issue="3075">Some activity enums are unlisted since they do not exist as variables in-game, but still link to existing player animations.</bug> </description> <items> <item key="ACT_INVALID" value="-1"></item> <item key="ACT_RESET" value="0"></item> <item key="ACT_IDLE" value="1"></item> <item key="ACT_TRANSITION" value="2"></item> <item key="ACT_COVER" value="3"></item> <item key="ACT_COVER_MED" value="4"></item> <item key="ACT_COVER_LOW" value="5"></item> <item key="ACT_WALK" value="6"></item> <item key="ACT_WALK_AIM" value="7"></item> <item key="ACT_WALK_CROUCH" value="8"></item> <item key="ACT_WALK_CROUCH_AIM" value="9"></item> <item key="ACT_RUN" value="10"></item> <item key="ACT_RUN_AIM" value="11"></item> <item key="ACT_RUN_CROUCH" value="12"></item> <item key="ACT_RUN_CROUCH_AIM" value="13"></item> <item key="ACT_RUN_PROTECTED" value="14"></item> <item key="ACT_SCRIPT_CUSTOM_MOVE" value="15"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK1" value="16"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK2" value="17"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK1_LOW" value="18"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK2_LOW" value="19"></item> <item key="ACT_DIESIMPLE" value="20"></item> <item key="ACT_DIEBACKWARD" value="21"></item> <item key="ACT_DIEFORWARD" value="22"></item> <item key="ACT_DIEVIOLENT" value="23"></item> <item key="ACT_DIERAGDOLL" value="24"></item> <item key="ACT_FLY" value="25"></item> <item key="ACT_HOVER" value="26"></item> <item key="ACT_GLIDE" value="27"></item> <item key="ACT_SWIM" value="28"></item> <item key="ACT_SWIM_IDLE" value="29"></item> <item key="ACT_JUMP" value="30"></item> <item key="ACT_HOP" value="31"></item> <item key="ACT_LEAP" value="32"></item> <item key="ACT_LAND" value="33"></item> <item key="ACT_CLIMB_UP" value="34"></item> <item key="ACT_CLIMB_DOWN" value="35"></item> <item key="ACT_CLIMB_DISMOUNT" value="36"></item> <item key="ACT_SHIPLADDER_UP" value="37"></item> <item key="ACT_SHIPLADDER_DOWN" value="38"></item> <item key="ACT_STRAFE_LEFT" value="39"></item> <item key="ACT_STRAFE_RIGHT" value="40"></item> <item key="ACT_ROLL_LEFT" value="41"></item> <item key="ACT_ROLL_RIGHT" value="42"></item> <item key="ACT_TURN_LEFT" value="43"></item> <item key="ACT_TURN_RIGHT" value="44"></item> <item key="ACT_CROUCH" value="45"></item> <item key="ACT_CROUCHIDLE" value="46"></item> <item key="ACT_STAND" value="47"></item> <item key="ACT_USE" value="48"></item> <item key="ACT_SIGNAL1" value="49"></item> <item key="ACT_SIGNAL2" value="50"></item> <item key="ACT_SIGNAL3" value="51"></item> <item key="ACT_SIGNAL_ADVANCE" value="52"></item> <item key="ACT_SIGNAL_FORWARD" value="53"></item> <item key="ACT_SIGNAL_GROUP" value="54"></item> <item key="ACT_SIGNAL_HALT" value="55"></item> <item key="ACT_SIGNAL_LEFT" value="56"></item> <item key="ACT_SIGNAL_RIGHT" value="57"></item> <item key="ACT_SIGNAL_TAKECOVER" value="58"></item> <item key="ACT_LOOKBACK_RIGHT" value="59"></item> <item key="ACT_LOOKBACK_LEFT" value="60"></item> <item key="ACT_COWER" value="61"></item> <item key="ACT_SMALL_FLINCH" value="62"></item> <item key="ACT_BIG_FLINCH" value="63"></item> <item key="ACT_MELEE_ATTACK1" value="64"></item> <item key="ACT_MELEE_ATTACK2" value="65"></item> <item key="ACT_RELOAD" value="66"></item> <item key="ACT_RELOAD_START" value="67"></item> <item key="ACT_RELOAD_FINISH" value="68"></item> <item key="ACT_RELOAD_LOW" value="69"></item> <item key="ACT_ARM" value="70"></item> <item key="ACT_DISARM" value="71"></item> <item key="ACT_DROP_WEAPON" value="72"></item> <item key="ACT_DROP_WEAPON_SHOTGUN" value="73"></item> <item key="ACT_PICKUP_GROUND" value="74"></item> <item key="ACT_PICKUP_RACK" value="75"></item> <item key="ACT_IDLE_ANGRY" value="76"></item> <item key="ACT_IDLE_RELAXED" value="77"></item> <item key="ACT_IDLE_STIMULATED" value="78"></item> <item key="ACT_IDLE_AGITATED" value="79"></item> <item key="ACT_IDLE_STEALTH" value="80"></item> <item key="ACT_IDLE_HURT" value="81"></item> <item key="ACT_WALK_RELAXED" value="82"></item> <item key="ACT_WALK_STIMULATED" value="83"></item> <item key="ACT_WALK_AGITATED" value="84"></item> <item key="ACT_WALK_STEALTH" value="85"></item> <item key="ACT_RUN_RELAXED" value="86"></item> <item key="ACT_RUN_STIMULATED" value="87"></item> <item key="ACT_RUN_AGITATED" value="88"></item> <item key="ACT_RUN_STEALTH" value="89"></item> <item key="ACT_IDLE_AIM_RELAXED" value="90"></item> <item key="ACT_IDLE_AIM_STIMULATED" value="91"></item> <item key="ACT_IDLE_AIM_AGITATED" value="92"></item> <item key="ACT_IDLE_AIM_STEALTH" value="93"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_RELAXED" value="94"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_STIMULATED" value="95"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_AGITATED" value="96"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_STEALTH" value="97"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_RELAXED" value="98"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_STIMULATED" value="99"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_AGITATED" value="100"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_STEALTH" value="101"></item> <item key="ACT_CROUCHIDLE_STIMULATED" value="102"></item> <item key="ACT_CROUCHIDLE_AIM_STIMULATED" value="103"></item> <item key="ACT_CROUCHIDLE_AGITATED" value="104"></item> <item key="ACT_WALK_HURT" value="105"></item> <item key="ACT_RUN_HURT" value="106"></item> <item key="ACT_SPECIAL_ATTACK1" value="107"></item> <item key="ACT_SPECIAL_ATTACK2" value="108"></item> <item key="ACT_COMBAT_IDLE" value="109"></item> <item key="ACT_WALK_SCARED" value="110"></item> <item key="ACT_RUN_SCARED" value="111"></item> <item key="ACT_VICTORY_DANCE" value="112"></item> <item key="ACT_DIE_HEADSHOT" value="113"></item> <item key="ACT_DIE_CHESTSHOT" value="114"></item> <item key="ACT_DIE_GUTSHOT" value="115"></item> <item key="ACT_DIE_BACKSHOT" value="116"></item> <item key="ACT_FLINCH_HEAD" value="117"></item> <item key="ACT_FLINCH_CHEST" value="118"></item> <item key="ACT_FLINCH_STOMACH" value="119"></item> <item key="ACT_FLINCH_LEFTARM" value="120"></item> <item key="ACT_FLINCH_RIGHTARM" value="121"></item> <item key="ACT_FLINCH_LEFTLEG" value="122"></item> <item key="ACT_FLINCH_RIGHTLEG" value="123"></item> <item key="ACT_FLINCH_PHYSICS" value="124"></item> <item key="ACT_IDLE_ON_FIRE" value="125"></item> <item key="ACT_WALK_ON_FIRE" value="126"></item> <item key="ACT_RUN_ON_FIRE" value="127"></item> <item key="ACT_RAPPEL_LOOP" value="128"></item> <item key="ACT_180_LEFT" value="129"></item> <item key="ACT_180_RIGHT" value="130"></item> <item key="ACT_90_LEFT" value="131"></item> <item key="ACT_90_RIGHT" value="132"></item> <item key="ACT_STEP_LEFT" value="133"></item> <item key="ACT_STEP_RIGHT" value="134"></item> <item key="ACT_STEP_BACK" value="135"></item> <item key="ACT_STEP_FORE" value="136"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK1" value="137"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK2" value="138"></item> <item key="ACT_GESTURE_MELEE_ATTACK1" value="139"></item> <item key="ACT_GESTURE_MELEE_ATTACK2" value="140"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK1_LOW" value="141"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK2_LOW" value="142"></item> <item key="ACT_MELEE_ATTACK_SWING_GESTURE" value="143"></item> <item key="ACT_GESTURE_SMALL_FLINCH" value="144"></item> <item key="ACT_GESTURE_BIG_FLINCH" value="145"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_BLAST" value="146"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_BLAST_SHOTGUN" value="147"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_BLAST_DAMAGED" value="148"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_BLAST_DAMAGED_SHOTGUN" value="149"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_HEAD" value="150"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_CHEST" value="151"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_STOMACH" value="152"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_LEFTARM" value="153"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_RIGHTARM" value="154"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_LEFTLEG" value="155"></item> <item key="ACT_GESTURE_FLINCH_RIGHTLEG" value="156"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_LEFT" value="157"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_RIGHT" value="158"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_LEFT45" value="159"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_RIGHT45" value="160"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_LEFT90" value="161"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_RIGHT90" value="162"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_LEFT45_FLAT" value="163"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_RIGHT45_FLAT" value="164"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_LEFT90_FLAT" value="165"></item> <item key="ACT_GESTURE_TURN_RIGHT90_FLAT" value="166"></item> <item key="ACT_BARNACLE_HIT" value="167"></item> <item key="ACT_BARNACLE_PULL" value="168"></item> <item key="ACT_BARNACLE_CHOMP" value="169"></item> <item key="ACT_BARNACLE_CHEW" value="170"></item> <item key="ACT_DO_NOT_DISTURB" value="171"></item> <item key="ACT_VM_DRAW" value="172"></item> <item key="ACT_VM_HOLSTER" value="173"></item> <item key="ACT_VM_IDLE" value="174"></item> <item key="ACT_VM_FIDGET" value="175"></item> <item key="ACT_VM_PULLBACK" value="176"></item> <item key="ACT_VM_PULLBACK_HIGH" value="177"></item> <item key="ACT_VM_PULLBACK_LOW" value="178"></item> <item key="ACT_VM_THROW" value="179"></item> <item key="ACT_VM_PULLPIN" value="180"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK" value="181"></item> <item key="ACT_VM_SECONDARYATTACK" value="182"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD" value="183"></item> <item key="ACT_VM_DRYFIRE" value="186"></item> <item key="ACT_VM_HITLEFT" value="187"></item> <item key="ACT_VM_HITLEFT2" value="188"></item> <item key="ACT_VM_HITRIGHT" value="189"></item> <item key="ACT_VM_HITRIGHT2" value="190"></item> <item key="ACT_VM_HITCENTER" value="191"></item> <item key="ACT_VM_HITCENTER2" value="192"></item> <item key="ACT_VM_MISSLEFT" value="193"></item> <item key="ACT_VM_MISSLEFT2" value="194"></item> <item key="ACT_VM_MISSRIGHT" value="195"></item> <item key="ACT_VM_MISSRIGHT2" value="196"></item> <item key="ACT_VM_MISSCENTER" value="197"></item> <item key="ACT_VM_MISSCENTER2" value="198"></item> <item key="ACT_VM_HAULBACK" value="199"></item> <item key="ACT_VM_SWINGHARD" value="200"></item> <item key="ACT_VM_SWINGMISS" value="201"></item> <item key="ACT_VM_SWINGHIT" value="202"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_TO_LOWERED" value="203"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_LOWERED" value="204"></item> <item key="ACT_VM_LOWERED_TO_IDLE" value="205"></item> <item key="ACT_VM_RECOIL1" value="206"></item> <item key="ACT_VM_RECOIL2" value="207"></item> <item key="ACT_VM_RECOIL3" value="208"></item> <item key="ACT_VM_PICKUP" value="209"></item> <item key="ACT_VM_RELEASE" value="210"></item> <item key="ACT_VM_ATTACH_SILENCER" value="211"></item> <item key="ACT_VM_DETACH_SILENCER" value="212"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_IDLE" value="229"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_ND_IDLE" value="230"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_ATTACH" value="231"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_ATTACH2" value="232"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_ND_ATTACH" value="233"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_ND_ATTACH2" value="234"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_DETONATE" value="235"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_DETONATOR_HOLSTER" value="236"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_DRAW" value="237"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_ND_DRAW" value="238"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_TO_THROW" value="239"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_TO_THROW_ND" value="240"></item> <item key="ACT_SLAM_STICKWALL_TO_TRIPMINE_ND" value="241"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_IDLE" value="242"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_ND_IDLE" value="243"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_THROW" value="244"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_THROW2" value="245"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_THROW_ND" value="246"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_THROW_ND2" value="247"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_DRAW" value="248"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_ND_DRAW" value="249"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_TO_STICKWALL" value="250"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_TO_STICKWALL_ND" value="251"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_DETONATE" value="252"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_DETONATOR_HOLSTER" value="253"></item> <item key="ACT_SLAM_THROW_TO_TRIPMINE_ND" value="254"></item> <item key="ACT_SLAM_TRIPMINE_IDLE" value="255"></item> <item key="ACT_SLAM_TRIPMINE_DRAW" value="256"></item> <item key="ACT_SLAM_TRIPMINE_ATTACH" value="257"></item> <item key="ACT_SLAM_TRIPMINE_ATTACH2" value="258"></item> <item key="ACT_SLAM_TRIPMINE_TO_STICKWALL_ND" value="259"></item> <item key="ACT_SLAM_TRIPMINE_TO_THROW_ND" value="260"></item> <item key="ACT_SLAM_DETONATOR_IDLE" value="261"></item> <item key="ACT_SLAM_DETONATOR_DRAW" value="262"></item> <item key="ACT_SLAM_DETONATOR_DETONATE" value="263"></item> <item key="ACT_SLAM_DETONATOR_HOLSTER" value="264"></item> <item key="ACT_SLAM_DETONATOR_STICKWALL_DRAW" value="265"></item> <item key="ACT_SLAM_DETONATOR_THROW_DRAW" value="266"></item> <item key="ACT_SHOTGUN_RELOAD_START" value="267"></item> <item key="ACT_SHOTGUN_RELOAD_FINISH" value="268"></item> <item key="ACT_SHOTGUN_PUMP" value="269"></item> <item key="ACT_SMG2_IDLE2" value="270"></item> <item key="ACT_SMG2_FIRE2" value="271"></item> <item key="ACT_SMG2_DRAW2" value="272"></item> <item key="ACT_SMG2_RELOAD2" value="273"></item> <item key="ACT_SMG2_DRYFIRE2" value="274"></item> <item key="ACT_SMG2_TOAUTO" value="275"></item> <item key="ACT_SMG2_TOBURST" value="276"></item> <item key="ACT_PHYSCANNON_UPGRADE" value="277"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_AR1" value="278"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_AR2" value="279"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_AR2_LOW" value="280"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_AR2_GRENADE" value="281"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_HMG1" value="282"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_ML" value="283"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_SMG1" value="284"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_SMG1_LOW" value="285"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_SMG2" value="286"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_SHOTGUN" value="287"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_SHOTGUN_LOW" value="288"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_PISTOL" value="289"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_PISTOL_LOW" value="290"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_SLAM" value="291"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_TRIPWIRE" value="292"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_THROW" value="293"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_SNIPER_RIFLE" value="294"></item> <item key="ACT_RANGE_ATTACK_RPG" value="295"></item> <item key="ACT_MELEE_ATTACK_SWING" value="296"></item> <item key="ACT_RANGE_AIM_LOW" value="297"></item> <item key="ACT_RANGE_AIM_SMG1_LOW" value="298"></item> <item key="ACT_RANGE_AIM_PISTOL_LOW" value="299"></item> <item key="ACT_RANGE_AIM_AR2_LOW" value="300"></item> <item key="ACT_COVER_PISTOL_LOW" value="301"></item> <item key="ACT_COVER_SMG1_LOW" value="302"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_AR1" value="303"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_AR2" value="304"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_AR2_GRENADE" value="305"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_HMG1" value="306"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_ML" value="307"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_SMG1" value="308"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_SMG1_LOW" value="309"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_SMG2" value="310"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_SHOTGUN" value="311"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_PISTOL" value="312"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_PISTOL_LOW" value="313"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_SLAM" value="314"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_TRIPWIRE" value="315"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_THROW" value="316"></item> <item key="ACT_GESTURE_RANGE_ATTACK_SNIPER_RIFLE" value="317"></item> <item key="ACT_GESTURE_MELEE_ATTACK_SWING" value="318"></item> <item key="ACT_IDLE_RIFLE" value="319"></item> <item key="ACT_IDLE_SMG1" value="320"></item> <item key="ACT_IDLE_ANGRY_SMG1" value="321"></item> <item key="ACT_IDLE_PISTOL" value="322"></item> <item key="ACT_IDLE_ANGRY_PISTOL" value="323"></item> <item key="ACT_IDLE_ANGRY_SHOTGUN" value="324"></item> <item key="ACT_IDLE_STEALTH_PISTOL" value="325"></item> <item key="ACT_IDLE_PACKAGE" value="326"></item> <item key="ACT_WALK_PACKAGE" value="327"></item> <item key="ACT_IDLE_SUITCASE" value="328"></item> <item key="ACT_WALK_SUITCASE" value="329"></item> <item key="ACT_IDLE_SMG1_RELAXED" value="330"></item> <item key="ACT_IDLE_SMG1_STIMULATED" value="331"></item> <item key="ACT_WALK_RIFLE_RELAXED" value="332"></item> <item key="ACT_RUN_RIFLE_RELAXED" value="333"></item> <item key="ACT_WALK_RIFLE_STIMULATED" value="334"></item> <item key="ACT_RUN_RIFLE_STIMULATED" value="335"></item> <item key="ACT_IDLE_AIM_RIFLE_STIMULATED" value="336"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_RIFLE_STIMULATED" value="337"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_RIFLE_STIMULATED" value="338"></item> <item key="ACT_IDLE_SHOTGUN_RELAXED" value="339"></item> <item key="ACT_IDLE_SHOTGUN_STIMULATED" value="340"></item> <item key="ACT_IDLE_SHOTGUN_AGITATED" value="341"></item> <item key="ACT_WALK_ANGRY" value="342"></item> <item key="ACT_POLICE_HARASS1" value="343"></item> <item key="ACT_POLICE_HARASS2" value="344"></item> <item key="ACT_IDLE_MANNEDGUN" value="345"></item> <item key="ACT_IDLE_MELEE" value="346"></item> <item key="ACT_IDLE_ANGRY_MELEE" value="347"></item> <item key="ACT_IDLE_RPG_RELAXED" value="348"></item> <item key="ACT_IDLE_RPG" value="349"></item> <item key="ACT_IDLE_ANGRY_RPG" value="350"></item> <item key="ACT_COVER_LOW_RPG" value="351"></item> <item key="ACT_WALK_RPG" value="352"></item> <item key="ACT_RUN_RPG" value="353"></item> <item key="ACT_WALK_CROUCH_RPG" value="354"></item> <item key="ACT_RUN_CROUCH_RPG" value="355"></item> <item key="ACT_WALK_RPG_RELAXED" value="356"></item> <item key="ACT_RUN_RPG_RELAXED" value="357"></item> <item key="ACT_WALK_RIFLE" value="358"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_RIFLE" value="359"></item> <item key="ACT_WALK_CROUCH_RIFLE" value="360"></item> <item key="ACT_WALK_CROUCH_AIM_RIFLE" value="361"></item> <item key="ACT_RUN_RIFLE" value="362"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_RIFLE" value="363"></item> <item key="ACT_RUN_CROUCH_RIFLE" value="364"></item> <item key="ACT_RUN_CROUCH_AIM_RIFLE" value="365"></item> <item key="ACT_RUN_STEALTH_PISTOL" value="366"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_SHOTGUN" value="367"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_SHOTGUN" value="368"></item> <item key="ACT_WALK_PISTOL" value="369"></item> <item key="ACT_RUN_PISTOL" value="370"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_PISTOL" value="371"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_PISTOL" value="372"></item> <item key="ACT_WALK_STEALTH_PISTOL" value="373"></item> <item key="ACT_WALK_AIM_STEALTH_PISTOL" value="374"></item> <item key="ACT_RUN_AIM_STEALTH_PISTOL" value="375"></item> <item key="ACT_RELOAD_PISTOL" value="376"></item> <item key="ACT_RELOAD_PISTOL_LOW" value="377"></item> <item key="ACT_RELOAD_SMG1" value="378"></item> <item key="ACT_RELOAD_SMG1_LOW" value="379"></item> <item key="ACT_RELOAD_SHOTGUN" value="380"></item> <item key="ACT_RELOAD_SHOTGUN_LOW" value="381"></item> <item key="ACT_GESTURE_RELOAD" value="382"></item> <item key="ACT_GESTURE_RELOAD_PISTOL" value="383"></item> <item key="ACT_GESTURE_RELOAD_SMG1" value="384"></item> <item key="ACT_GESTURE_RELOAD_SHOTGUN" value="385"></item> <item key="ACT_BUSY_LEAN_LEFT" value="386"></item> <item key="ACT_BUSY_LEAN_LEFT_ENTRY" value="387"></item> <item key="ACT_BUSY_LEAN_LEFT_EXIT" value="388"></item> <item key="ACT_BUSY_LEAN_BACK" value="389"></item> <item key="ACT_BUSY_LEAN_BACK_ENTRY" value="390"></item> <item key="ACT_BUSY_LEAN_BACK_EXIT" value="391"></item> <item key="ACT_BUSY_SIT_GROUND" value="392"></item> <item key="ACT_BUSY_SIT_GROUND_ENTRY" value="393"></item> <item key="ACT_BUSY_SIT_GROUND_EXIT" value="394"></item> <item key="ACT_BUSY_SIT_CHAIR" value="395"></item> <item key="ACT_BUSY_SIT_CHAIR_ENTRY" value="396"></item> <item key="ACT_BUSY_SIT_CHAIR_EXIT" value="397"></item> <item key="ACT_BUSY_STAND" value="398"></item> <item key="ACT_BUSY_QUEUE" value="399"></item> <item key="ACT_DUCK_DODGE" value="400"></item> <item key="ACT_DIE_BARNACLE_SWALLOW" value="401"></item> <item key="ACT_GESTURE_BARNACLE_STRANGLE" value="402"></item> <item key="ACT_PHYSCANNON_DETACH" value="403"></item> <item key="ACT_PHYSCANNON_ANIMATE" value="404"></item> <item key="ACT_PHYSCANNON_ANIMATE_PRE" value="405"></item> <item key="ACT_PHYSCANNON_ANIMATE_POST" value="406"></item> <item key="ACT_DIE_FRONTSIDE" value="407"></item> <item key="ACT_DIE_RIGHTSIDE" value="408"></item> <item key="ACT_DIE_BACKSIDE" value="409"></item> <item key="ACT_DIE_LEFTSIDE" value="410"></item> <item key="ACT_OPEN_DOOR" value="411"></item> <item key="ACT_DI_ALYX_ZOMBIE_MELEE" value="412"></item> <item key="ACT_DI_ALYX_ZOMBIE_TORSO_MELEE" value="413"></item> <item key="ACT_DI_ALYX_HEADCRAB_MELEE" value="414"></item> <item key="ACT_DI_ALYX_ANTLION" value="415"></item> <item key="ACT_DI_ALYX_ZOMBIE_SHOTGUN64" value="416"></item> <item key="ACT_DI_ALYX_ZOMBIE_SHOTGUN26" value="417"></item> <item key="ACT_READINESS_RELAXED_TO_STIMULATED" value="418"></item> <item key="ACT_READINESS_RELAXED_TO_STIMULATED_WALK" value="419"></item> <item key="ACT_READINESS_AGITATED_TO_STIMULATED" value="420"></item> <item key="ACT_READINESS_STIMULATED_TO_RELAXED" value="421"></item> <item key="ACT_READINESS_PISTOL_RELAXED_TO_STIMULATED" value="422"></item> <item key="ACT_READINESS_PISTOL_RELAXED_TO_STIMULATED_WALK" value="423"></item> <item key="ACT_READINESS_PISTOL_AGITATED_TO_STIMULATED" value="424"></item> <item key="ACT_READINESS_PISTOL_STIMULATED_TO_RELAXED" value="425"></item> <item key="ACT_IDLE_CARRY" value="426"></item> <item key="ACT_WALK_CARRY" value="427"></item> <item key="ACT_STARTDYING" value="428"></item> <item key="ACT_DYINGLOOP" value="429"></item> <item key="ACT_DYINGTODEAD" value="430"></item> <item key="ACT_RIDE_MANNED_GUN" value="431"></item> <item key="ACT_VM_SPRINT_ENTER" value="432"></item> <item key="ACT_VM_SPRINT_IDLE" value="433"></item> <item key="ACT_VM_SPRINT_LEAVE" value="434"></item> <item key="ACT_FIRE_START" value="435"></item> <item key="ACT_FIRE_LOOP" value="436"></item> <item key="ACT_FIRE_END" value="437"></item> <item key="ACT_CROUCHING_GRENADEIDLE" value="438"></item> <item key="ACT_CROUCHING_GRENADEREADY" value="439"></item> <item key="ACT_CROUCHING_PRIMARYATTACK" value="440"></item> <item key="ACT_OVERLAY_GRENADEIDLE" value="441"></item> <item key="ACT_OVERLAY_GRENADEREADY" value="442"></item> <item key="ACT_OVERLAY_PRIMARYATTACK" value="443"></item> <item key="ACT_OVERLAY_SHIELD_UP" value="444"></item> <item key="ACT_OVERLAY_SHIELD_DOWN" value="445"></item> <item key="ACT_OVERLAY_SHIELD_UP_IDLE" value="446"></item> <item key="ACT_OVERLAY_SHIELD_ATTACK" value="447"></item> <item key="ACT_OVERLAY_SHIELD_KNOCKBACK" value="448"></item> <item key="ACT_SHIELD_UP" value="449"></item> <item key="ACT_SHIELD_DOWN" value="450"></item> <item key="ACT_SHIELD_UP_IDLE" value="451"></item> <item key="ACT_SHIELD_ATTACK" value="452"></item> <item key="ACT_SHIELD_KNOCKBACK" value="453"></item> <item key="ACT_CROUCHING_SHIELD_UP" value="454"></item> <item key="ACT_CROUCHING_SHIELD_DOWN" value="455"></item> <item key="ACT_CROUCHING_SHIELD_UP_IDLE" value="456"></item> <item key="ACT_CROUCHING_SHIELD_ATTACK" value="457"></item> <item key="ACT_CROUCHING_SHIELD_KNOCKBACK" value="458"></item> <item key="ACT_TURNRIGHT45" value="459"></item> <item key="ACT_TURNLEFT45" value="460"></item> <item key="ACT_TURN" value="461"></item> <item key="ACT_OBJ_ASSEMBLING" value="462"></item> <item key="ACT_OBJ_DISMANTLING" value="463"></item> <item key="ACT_OBJ_STARTUP" value="464"></item> <item key="ACT_OBJ_RUNNING" value="465"></item> <item key="ACT_OBJ_IDLE" value="466"></item> <item key="ACT_OBJ_PLACING" value="467"></item> <item key="ACT_OBJ_DETERIORATING" value="468"></item> <item key="ACT_OBJ_UPGRADING" value="469"></item> <item key="ACT_DEPLOY" value="470"></item> <item key="ACT_DEPLOY_IDLE" value="471"></item> <item key="ACT_UNDEPLOY" value="472"></item> <item key="ACT_GRENADE_ROLL" value="473"></item> <item key="ACT_GRENADE_TOSS" value="474"></item> <item key="ACT_HANDGRENADE_THROW1" value="475"></item> <item key="ACT_HANDGRENADE_THROW2" value="476"></item> <item key="ACT_HANDGRENADE_THROW3" value="477"></item> <item key="ACT_SHOTGUN_IDLE_DEEP" value="478"></item> <item key="ACT_SHOTGUN_IDLE4" value="479"></item> <item key="ACT_GLOCK_SHOOTEMPTY" value="480"></item> <item key="ACT_GLOCK_SHOOT_RELOAD" value="481"></item> <item key="ACT_RPG_DRAW_UNLOADED" value="482"></item> <item key="ACT_RPG_HOLSTER_UNLOADED" value="483"></item> <item key="ACT_RPG_IDLE_UNLOADED" value="484"></item> <item key="ACT_RPG_FIDGET_UNLOADED" value="485"></item> <item key="ACT_CROSSBOW_DRAW_UNLOADED" value="486"></item> <item key="ACT_CROSSBOW_IDLE_UNLOADED" value="487"></item> <item key="ACT_CROSSBOW_FIDGET_UNLOADED" value="488"></item> <item key="ACT_GAUSS_SPINUP" value="489"></item> <item key="ACT_GAUSS_SPINCYCLE" value="490"></item> <item key="ACT_TRIPMINE_GROUND" value="491"></item> <item key="ACT_TRIPMINE_WORLD" value="492"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED" value="493"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_SILENCED" value="494"></item> <item key="ACT_VM_DRYFIRE_SILENCED" value="495"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_SILENCED" value="496"></item> <item key="ACT_VM_DRAW_SILENCED" value="497"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_EMPTY_LEFT" value="498"></item> <item key="ACT_VM_DRYFIRE_LEFT" value="499"></item> <item key="ACT_PLAYER_IDLE_FIRE" value="500"></item> <item key="ACT_PLAYER_CROUCH_FIRE" value="501"></item> <item key="ACT_PLAYER_CROUCH_WALK_FIRE" value="502"></item> <item key="ACT_PLAYER_WALK_FIRE" value="503"></item> <item key="ACT_PLAYER_RUN_FIRE" value="504"></item> <item key="ACT_IDLETORUN" value="505"></item> <item key="ACT_RUNTOIDLE" value="506"></item> <item key="ACT_SPRINT" value="507"></item> <item key="ACT_GET_DOWN_STAND" value="508"></item> <item key="ACT_GET_UP_STAND" value="509"></item> <item key="ACT_GET_DOWN_CROUCH" value="510"></item> <item key="ACT_GET_UP_CROUCH" value="511"></item> <item key="ACT_PRONE_FORWARD" value="512"></item> <item key="ACT_PRONE_IDLE" value="513"></item> <item key="ACT_DEEPIDLE1" value="514"></item> <item key="ACT_DEEPIDLE2" value="515"></item> <item key="ACT_DEEPIDLE3" value="516"></item> <item key="ACT_DEEPIDLE4" value="517"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_DEPLOYED" value="518"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_IDLE" value="519"></item> <item key="ACT_VM_DRAW_DEPLOYED" value="520"></item> <item key="ACT_VM_DRAW_EMPTY" value="521"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_EMPTY" value="522"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_EMPTY" value="523"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_EMPTY" value="524"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_EMPTY" value="525"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_8" value="526"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_7" value="527"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_6" value="528"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_5" value="529"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_4" value="530"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_3" value="531"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_2" value="532"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_1" value="533"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED" value="534"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_8" value="535"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_7" value="536"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_6" value="537"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_5" value="538"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_4" value="539"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_3" value="540"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_2" value="541"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_DEPLOYED_1" value="542"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY" value="543"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_8" value="544"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_7" value="545"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_6" value="546"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_5" value="547"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_4" value="548"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_3" value="549"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_2" value="550"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_1" value="551"></item> <item key="ACT_VM_UNDEPLOY_EMPTY" value="552"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY" value="553"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_8" value="554"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_7" value="555"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_6" value="556"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_5" value="557"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_4" value="558"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_3" value="559"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_2" value="560"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_1" value="561"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOY_EMPTY" value="562"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_8" value="563"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_7" value="564"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_6" value="565"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_5" value="566"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_4" value="567"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_3" value="568"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_2" value="569"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_1" value="570"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED" value="571"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_8" value="572"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_7" value="573"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_6" value="574"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_5" value="575"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_4" value="576"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_3" value="577"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_2" value="578"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_1" value="579"></item> <item key="ACT_VM_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_EMPTY" value="580"></item> <item key="ACT_DOD_DEPLOYED" value="581"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_DEPLOYED" value="582"></item> <item key="ACT_DOD_IDLE_ZOOMED" value="583"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_ZOOMED" value="584"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_ZOOMED" value="585"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_ZOOMED" value="586"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOMED" value="587"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_FORWARD_ZOOMED" value="588"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_DEPLOYED" value="589"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_DEPLOYED" value="590"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_DEPLOYED" value="591"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_DEPLOYED" value="592"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE" value="593"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_PRONE" value="594"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH" value="595"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE" value="596"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE" value="597"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM" value="598"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE" value="599"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM" value="600"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE" value="601"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM" value="602"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE" value="603"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM" value="604"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE" value="605"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM" value="606"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_PISTOL" value="607"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_PISTOL" value="608"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_PISTOL" value="609"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_PISTOL" value="610"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_PISTOL" value="611"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_PISTOL" value="612"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_PISTOL" value="613"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_PISTOL" value="614"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_PISTOL" value="615"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_PISTOL" value="616"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_PISTOL" value="617"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_PISTOL" value="618"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_PISTOL" value="619"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_C96" value="620"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_C96" value="621"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_C96" value="622"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_C96" value="623"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_C96" value="624"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_C96" value="625"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_C96" value="626"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_C96" value="627"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_C96" value="628"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_C96" value="629"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_C96" value="630"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_C96" value="631"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_C96" value="632"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_RIFLE" value="633"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_RIFLE" value="634"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_RIFLE" value="635"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_RIFLE" value="636"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_RIFLE" value="637"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_RIFLE" value="638"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_RIFLE" value="639"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_RIFLE" value="640"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_RIFLE" value="641"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_RIFLE" value="642"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_RIFLE" value="643"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_RIFLE" value="644"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_RIFLE" value="645"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_BOLT" value="646"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_BOLT" value="647"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_BOLT" value="648"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_BOLT" value="649"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_BOLT" value="650"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_BOLT" value="651"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_BOLT" value="652"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_BOLT" value="653"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_BOLT" value="654"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_BOLT" value="655"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_BOLT" value="656"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_BOLT" value="657"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_BOLT" value="658"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_TOMMY" value="659"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_TOMMY" value="660"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_TOMMY" value="661"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_TOMMY" value="662"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_TOMMY" value="663"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_TOMMY" value="664"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_TOMMY" value="665"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_TOMMY" value="666"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_TOMMY" value="667"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_TOMMY" value="668"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_TOMMY" value="669"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_TOMMY" value="670"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_TOMMY" value="671"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_MP40" value="672"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_MP40" value="673"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_MP40" value="674"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_MP40" value="675"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_MP40" value="676"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_MP40" value="677"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_MP40" value="678"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_MP40" value="679"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_MP40" value="680"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_MP40" value="681"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_MP40" value="682"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_MP40" value="683"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_MP40" value="684"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_MP44" value="685"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_MP44" value="686"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_MP44" value="687"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_MP44" value="688"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_MP44" value="689"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_MP44" value="690"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_MP44" value="691"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_MP44" value="692"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_MP44" value="693"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_MP44" value="694"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_MP44" value="695"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_MP44" value="696"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_MP44" value="697"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_GREASE" value="698"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_GREASE" value="699"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_GREASE" value="700"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_GREASE" value="701"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_GREASE" value="702"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_GREASE" value="703"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_GREASE" value="704"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_GREASE" value="705"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_GREASE" value="706"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_GREASE" value="707"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_GREASE" value="708"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_GREASE" value="709"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_GREASE" value="710"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_MG" value="711"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_MG" value="712"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_MG" value="713"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_MG" value="714"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_MG" value="715"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_MG" value="716"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_MG" value="717"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_MG" value="718"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_MG" value="719"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_MG" value="720"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_MG" value="721"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_MG" value="722"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_MG" value="723"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_30CAL" value="724"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_30CAL" value="725"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_30CAL" value="726"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_30CAL" value="727"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_30CAL" value="728"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_30CAL" value="729"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_30CAL" value="730"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_30CAL" value="731"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_30CAL" value="732"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_30CAL" value="733"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_30CAL" value="734"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_30CAL" value="735"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_30CAL" value="736"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_GREN_FRAG" value="737"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_GREN_FRAG" value="738"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_GREN_FRAG" value="739"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_GREN_FRAG" value="740"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_GREN_FRAG" value="741"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_GREN_FRAG" value="742"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_AIM_GREN_FRAG" value="743"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_AIM_GREN_FRAG" value="744"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_GREN_STICK" value="745"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_GREN_STICK" value="746"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_GREN_STICK" value="747"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_GREN_STICK" value="748"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_GREN_STICK" value="749"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_GREN_STICK" value="750"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_AIM_GREN_STICK" value="751"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_AIM_GREN_STICK" value="752"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_KNIFE" value="753"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_KNIFE" value="754"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_KNIFE" value="755"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_KNIFE" value="756"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_KNIFE" value="757"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_KNIFE" value="758"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_AIM_KNIFE" value="759"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_AIM_KNIFE" value="760"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_SPADE" value="761"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_SPADE" value="762"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_SPADE" value="763"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_SPADE" value="764"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_SPADE" value="765"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_SPADE" value="766"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_AIM_SPADE" value="767"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_AIM_SPADE" value="768"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_BAZOOKA" value="769"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_BAZOOKA" value="770"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_BAZOOKA" value="771"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_BAZOOKA" value="772"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_BAZOOKA" value="773"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_BAZOOKA" value="774"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_BAZOOKA" value="775"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_BAZOOKA" value="776"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_BAZOOKA" value="777"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_BAZOOKA" value="778"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_BAZOOKA" value="779"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_BAZOOKA" value="780"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_BAZOOKA" value="781"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_PSCHRECK" value="782"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_PSCHRECK" value="783"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_PSCHRECK" value="784"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_PSCHRECK" value="785"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_PSCHRECK" value="786"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_PSCHRECK" value="787"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_PSCHRECK" value="788"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_PSCHRECK" value="789"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_PSCHRECK" value="790"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_PSCHRECK" value="791"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_PSCHRECK" value="792"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_PSCHRECK" value="793"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_PSCHRECK" value="794"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_AIM_BAR" value="795"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_AIM_BAR" value="796"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_AIM_BAR" value="797"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_AIM_BAR" value="798"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_AIM_BAR" value="799"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_AIM_BAR" value="800"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_BAR" value="801"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_BAR" value="802"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_BAR" value="803"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_BAR" value="804"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_BAR" value="805"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_BAR" value="806"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_BAR" value="807"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_ZOOM_RIFLE" value="808"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_ZOOM_RIFLE" value="809"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_ZOOM_RIFLE" value="810"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_ZOOM_RIFLE" value="811"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_ZOOM_RIFLE" value="812"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_RIFLE" value="813"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_ZOOM_BOLT" value="814"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_ZOOM_BOLT" value="815"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_ZOOM_BOLT" value="816"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_ZOOM_BOLT" value="817"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_ZOOM_BOLT" value="818"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_BOLT" value="819"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_ZOOM_BAZOOKA" value="820"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_ZOOM_BAZOOKA" value="821"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_ZOOM_BAZOOKA" value="822"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_ZOOM_BAZOOKA" value="823"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_ZOOM_BAZOOKA" value="824"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_BAZOOKA" value="825"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_ZOOM_PSCHRECK" value="826"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_ZOOM_PSCHRECK" value="827"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_ZOOM_PSCHRECK" value="828"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_ZOOM_PSCHRECK" value="829"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_ZOOM_PSCHRECK" value="830"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_PSCHRECK" value="831"></item> <item key="ACT_DOD_DEPLOY_RIFLE" value="832"></item> <item key="ACT_DOD_DEPLOY_TOMMY" value="833"></item> <item key="ACT_DOD_DEPLOY_MG" value="834"></item> <item key="ACT_DOD_DEPLOY_30CAL" value="835"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_DEPLOY_RIFLE" value="836"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_DEPLOY_TOMMY" value="837"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_DEPLOY_MG" value="838"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_DEPLOY_30CAL" value="839"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_RIFLE" value="840"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_RIFLE" value="841"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_RIFLE" value="842"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_PRONE_RIFLE" value="843"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_DEPLOYED_RIFLE" value="844"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_RIFLE" value="845"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_BOLT" value="846"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_BOLT" value="847"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_BOLT" value="848"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_PRONE_BOLT" value="849"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_TOMMY" value="850"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_TOMMY" value="851"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_TOMMY" value="852"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_PRONE_TOMMY" value="853"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_MP40" value="854"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_MP40" value="855"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_MP40" value="856"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_PRONE_MP40" value="857"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_MP44" value="858"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_MP44" value="859"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_GREASE" value="860"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_GREASE" value="861"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PISTOL" value="862"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_PISTOL" value="863"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_C96" value="864"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_C96" value="865"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_MG" value="866"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_MG" value="867"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_DEPLOYED_MG" value="868"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_MG" value="869"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_30CAL" value="870"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_30CAL" value="871"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_DEPLOYED_30CAL" value="872"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_DEPLOYED_30CAL" value="873"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_GREN_FRAG" value="874"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_GREN_FRAG" value="875"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_GREN_STICK" value="876"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_GREN_STICK" value="877"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_KNIFE" value="878"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_KNIFE" value="879"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_SPADE" value="880"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_SPADE" value="881"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_BAZOOKA" value="882"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_BAZOOKA" value="883"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PSCHRECK" value="884"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_PSCHRECK" value="885"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_BAR" value="886"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_PRONE_BAR" value="887"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_GARAND" value="888"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_K43" value="889"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_BAR" value="890"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_MP40" value="891"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_MP44" value="892"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_BOLT" value="893"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_M1CARBINE" value="894"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_TOMMY" value="895"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_GREASEGUN" value="896"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PISTOL" value="897"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_FG42" value="898"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_RIFLE" value="899"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_RIFLEGRENADE" value="900"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_C96" value="901"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_BAR" value="902"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_RIFLE" value="903"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_RIFLEGRENADE" value="904"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_BOLT" value="905"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_MP44" value="906"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_MP40" value="907"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_TOMMY" value="908"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_BAZOOKA" value="909"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_PSCHRECK" value="910"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_PISTOL" value="911"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_M1CARBINE" value="912"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_CROUCH_C96" value="913"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_BAZOOKA" value="914"></item> <item key="ACT_DOD_ZOOMLOAD_BAZOOKA" value="915"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PSCHRECK" value="916"></item> <item key="ACT_DOD_ZOOMLOAD_PSCHRECK" value="917"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_DEPLOYED_FG42" value="918"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_DEPLOYED_30CAL" value="919"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_DEPLOYED_MG" value="920"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_DEPLOYED_MG34" value="921"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_DEPLOYED_BAR" value="922"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_PISTOL" value="923"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_GARAND" value="924"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_M1CARBINE" value="925"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_BOLT" value="926"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_K43" value="927"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_MP40" value="928"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_MP44" value="929"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_BAR" value="930"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_GREASEGUN" value="931"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_TOMMY" value="932"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_FG42" value="933"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_RIFLE" value="934"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_RIFLEGRENADE" value="935"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_C96" value="936"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_BAZOOKA" value="937"></item> <item key="ACT_DOD_ZOOMLOAD_PRONE_BAZOOKA" value="938"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_PSCHRECK" value="939"></item> <item key="ACT_DOD_ZOOMLOAD_PRONE_PSCHRECK" value="940"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_DEPLOYED_BAR" value="941"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_DEPLOYED_FG42" value="942"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_DEPLOYED_30CAL" value="943"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_DEPLOYED_MG" value="944"></item> <item key="ACT_DOD_RELOAD_PRONE_DEPLOYED_MG34" value="945"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_FORWARD_RIFLE" value="946"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_FORWARD_BOLT" value="947"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_FORWARD_BAZOOKA" value="948"></item> <item key="ACT_DOD_PRONE_ZOOM_FORWARD_PSCHRECK" value="949"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_CROUCH" value="950"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_CROUCH_SPADE" value="951"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_CROUCH_KNIFE" value="952"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_CROUCH_GREN_FRAG" value="953"></item> <item key="ACT_DOD_PRIMARYATTACK_CROUCH_GREN_STICK" value="954"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_CROUCH" value="955"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_CROUCH_TOMMY" value="956"></item> <item key="ACT_DOD_SECONDARYATTACK_CROUCH_MP40" value="957"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE" value="958"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH" value="959"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_30CAL" value="960"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_BAZOOKA" value="961"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_PSCHRECK" value="962"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_KNIFE" value="963"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_MG42" value="964"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_PISTOL" value="965"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_STICKGRENADE" value="966"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_TOMMY" value="967"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_MP44" value="968"></item> <item key="ACT_DOD_HS_IDLE_K98" value="969"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_30CAL" value="970"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_BAZOOKA" value="971"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_PSCHRECK" value="972"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_KNIFE" value="973"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_MG42" value="974"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_PISTOL" value="975"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_STICKGRENADE" value="976"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_TOMMY" value="977"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_MP44" value="978"></item> <item key="ACT_DOD_HS_CROUCH_K98" value="979"></item> <item key="ACT_DOD_STAND_IDLE_TNT" value="980"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCH_IDLE_TNT" value="981"></item> <item key="ACT_DOD_CROUCHWALK_IDLE_TNT" value="982"></item> <item key="ACT_DOD_WALK_IDLE_TNT" value="983"></item> <item key="ACT_DOD_RUN_IDLE_TNT" value="984"></item> <item key="ACT_DOD_SPRINT_IDLE_TNT" value="985"></item> <item key="ACT_DOD_PRONEWALK_IDLE_TNT" value="986"></item> <item key="ACT_DOD_PLANT_TNT" value="987"></item> <item key="ACT_DOD_DEFUSE_TNT" value="988"></item> <item key="ACT_VM_FIZZLE" value="989"></item> <item key="ACT_MP_STAND_IDLE" value="990"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_IDLE" value="991"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_DEPLOYED_IDLE" value="992"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_DEPLOYED" value="993"></item> <item key="ACT_MP_DEPLOYED_IDLE" value="995"></item> <item key="ACT_MP_RUN" value="996"></item> <item key="ACT_MP_WALK" value="997"></item> <item key="ACT_MP_AIRWALK" value="998"></item> <item key="ACT_MP_CROUCHWALK" value="999"></item> <item key="ACT_MP_SPRINT" value="1000"></item> <item key="ACT_MP_JUMP" value="1001"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_START" value="1002"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_FLOAT" value="1003"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_LAND" value="1004"></item> <item key="ACT_MP_DOUBLEJUMP" value="1005"></item> <item key="ACT_MP_SWIM" value="1006"></item> <item key="ACT_MP_DEPLOYED" value="1007"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_DEPLOYED" value="1008"></item> <item key="ACT_MP_VCD" value="1009"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_IDLE" value="1010"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_PRIMARYFIRE" value="1011"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_PRIMARYFIRE_DEPLOYED" value="1012"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_SECONDARYFIRE" value="1013"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_GRENADE" value="1014"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_PRIMARYFIRE" value="1015"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_PRIMARYFIRE_DEPLOYED" value="1016"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_SECONDARYFIRE" value="1017"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_GRENADE" value="1018"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_PRIMARYFIRE" value="1019"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_SECONDARYFIRE" value="1020"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_GRENADE" value="1021"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_PRIMARYFIRE" value="1022"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_SECONDARYFIRE" value="1023"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_GRENADE" value="1024"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND" value="1025"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_LOOP" value="1026"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_END" value="1027"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH" value="1028"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_LOOP" value="1029"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_END" value="1030"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM" value="1031"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_LOOP" value="1032"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_END" value="1033"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK" value="1034"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_LOOP" value="1035"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_END" value="1036"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_PREFIRE" value="1037"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_POSTFIRE" value="1038"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_STARTFIRE" value="1039"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_PREFIRE" value="1040"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_POSTFIRE" value="1041"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_PREFIRE" value="1042"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_POSTFIRE" value="1043"></item> <item key="ACT_MP_STAND_PRIMARY" value="1044"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_PRIMARY" value="1045"></item> <item key="ACT_MP_RUN_PRIMARY" value="1046"></item> <item key="ACT_MP_WALK_PRIMARY" value="1047"></item> <item key="ACT_MP_AIRWALK_PRIMARY" value="1048"></item> <item key="ACT_MP_CROUCHWALK_PRIMARY" value="1049"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_PRIMARY" value="1050"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_START_PRIMARY" value="1051"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_FLOAT_PRIMARY" value="1052"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_LAND_PRIMARY" value="1053"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_PRIMARY" value="1054"></item> <item key="ACT_MP_DEPLOYED_PRIMARY" value="1055"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_DEPLOYED_PRIMARY" value="1056"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_PRIMARY" value="1059"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_PRIMARY_DEPLOYED" value="1060"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_PRIMARY" value="1061"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_PRIMARY_DEPLOYED" value="1062"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_PRIMARY" value="1063"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_PRIMARY" value="1064"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_PRIMARY" value="1065"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_PRIMARY_LOOP" value="1066"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_PRIMARY_END" value="1067"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_PRIMARY" value="1068"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_PRIMARY_LOOP" value="1069"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_PRIMARY_END" value="1070"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_PRIMARY" value="1071"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_PRIMARY_LOOP" value="1072"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_PRIMARY_END" value="1073"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_PRIMARY" value="1074"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_PRIMARY_LOOP" value="1075"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_PRIMARY_END" value="1076"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_GRENADE_PRIMARY" value="1105"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_GRENADE_PRIMARY" value="1106"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_GRENADE_PRIMARY" value="1107"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_GRENADE_PRIMARY" value="1108"></item> <item key="ACT_MP_STAND_SECONDARY" value="1109"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_SECONDARY" value="1110"></item> <item key="ACT_MP_RUN_SECONDARY" value="1111"></item> <item key="ACT_MP_WALK_SECONDARY" value="1112"></item> <item key="ACT_MP_AIRWALK_SECONDARY" value="1113"></item> <item key="ACT_MP_CROUCHWALK_SECONDARY" value="1114"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_SECONDARY" value="1115"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_START_SECONDARY" value="1116"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_FLOAT_SECONDARY" value="1117"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_LAND_SECONDARY" value="1118"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_SECONDARY" value="1119"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_SECONDARY" value="1120"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_SECONDARY" value="1121"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_SECONDARY" value="1122"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_SECONDARY" value="1123"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_SECONDARY" value="1124"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_SECONDARY_LOOP" value="1125"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_STAND_SECONDARY_END" value="1126"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_SECONDARY" value="1127"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_SECONDARY_LOOP" value="1128"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_CROUCH_SECONDARY_END" value="1129"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_SECONDARY" value="1130"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_SECONDARY_LOOP" value="1131"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_SWIM_SECONDARY_END" value="1132"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_SECONDARY" value="1133"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_SECONDARY_LOOP" value="1134"></item> <item key="ACT_MP_RELOAD_AIRWALK_SECONDARY_END" value="1135"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_GRENADE_SECONDARY" value="1140"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_GRENADE_SECONDARY" value="1141"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_GRENADE_SECONDARY" value="1142"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_GRENADE_SECONDARY" value="1143"></item> <item key="ACT_MP_STAND_MELEE" value="1171"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_MELEE" value="1172"></item> <item key="ACT_MP_RUN_MELEE" value="1173"></item> <item key="ACT_MP_WALK_MELEE" value="1174"></item> <item key="ACT_MP_AIRWALK_MELEE" value="1175"></item> <item key="ACT_MP_CROUCHWALK_MELEE" value="1176"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_MELEE" value="1177"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_START_MELEE" value="1178"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_FLOAT_MELEE" value="1179"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_LAND_MELEE" value="1180"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_MELEE" value="1181"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_MELEE" value="1182"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_MELEE_SECONDARY" value="1183"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_MELEE" value="1184"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_MELEE_SECONDARY" value="1185"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_MELEE" value="1186"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_MELEE" value="1187"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_GRENADE_MELEE" value="1188"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_GRENADE_MELEE" value="1189"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_GRENADE_MELEE" value="1190"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_GRENADE_MELEE" value="1191"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH" value="1258"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_PRIMARY" value="1259"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_SECONDARY" value="1260"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_MELEE" value="1261"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_HEAD" value="1264"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_CHEST" value="1265"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_STOMACH" value="1266"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_LEFTARM" value="1267"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_RIGHTARM" value="1268"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_LEFTLEG" value="1269"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_FLINCH_RIGHTLEG" value="1270"></item> <item key="ACT_MP_GRENADE1_DRAW" value="1271"></item> <item key="ACT_MP_GRENADE1_IDLE" value="1272"></item> <item key="ACT_MP_GRENADE1_ATTACK" value="1273"></item> <item key="ACT_MP_GRENADE2_DRAW" value="1274"></item> <item key="ACT_MP_GRENADE2_IDLE" value="1275"></item> <item key="ACT_MP_GRENADE2_ATTACK" value="1276"></item> <item key="ACT_MP_PRIMARY_GRENADE1_DRAW" value="1277"></item> <item key="ACT_MP_PRIMARY_GRENADE1_IDLE" value="1278"></item> <item key="ACT_MP_PRIMARY_GRENADE1_ATTACK" value="1279"></item> <item key="ACT_MP_PRIMARY_GRENADE2_DRAW" value="1280"></item> <item key="ACT_MP_PRIMARY_GRENADE2_IDLE" value="1281"></item> <item key="ACT_MP_PRIMARY_GRENADE2_ATTACK" value="1282"></item> <item key="ACT_MP_SECONDARY_GRENADE1_DRAW" value="1283"></item> <item key="ACT_MP_SECONDARY_GRENADE1_IDLE" value="1284"></item> <item key="ACT_MP_SECONDARY_GRENADE1_ATTACK" value="1285"></item> <item key="ACT_MP_SECONDARY_GRENADE2_DRAW" value="1286"></item> <item key="ACT_MP_SECONDARY_GRENADE2_IDLE" value="1287"></item> <item key="ACT_MP_SECONDARY_GRENADE2_ATTACK" value="1288"></item> <item key="ACT_MP_MELEE_GRENADE1_DRAW" value="1289"></item> <item key="ACT_MP_MELEE_GRENADE1_IDLE" value="1290"></item> <item key="ACT_MP_MELEE_GRENADE1_ATTACK" value="1291"></item> <item key="ACT_MP_MELEE_GRENADE2_DRAW" value="1292"></item> <item key="ACT_MP_MELEE_GRENADE2_IDLE" value="1293"></item> <item key="ACT_MP_MELEE_GRENADE2_ATTACK" value="1294"></item> <item key="ACT_MP_STAND_BUILDING" value="1307"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_BUILDING" value="1308"></item> <item key="ACT_MP_RUN_BUILDING" value="1309"></item> <item key="ACT_MP_WALK_BUILDING" value="1310"></item> <item key="ACT_MP_AIRWALK_BUILDING" value="1311"></item> <item key="ACT_MP_CROUCHWALK_BUILDING" value="1312"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_BUILDING" value="1313"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_START_BUILDING" value="1314"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_FLOAT_BUILDING" value="1315"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_LAND_BUILDING" value="1316"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_BUILDING" value="1317"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_BUILDING" value="1318"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_BUILDING" value="1319"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_BUILDING" value="1320"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_BUILDING" value="1321"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_GRENADE_BUILDING" value="1322"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_CROUCH_GRENADE_BUILDING" value="1323"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_GRENADE_BUILDING" value="1324"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_AIRWALK_GRENADE_BUILDING" value="1325"></item> <item key="ACT_MP_STAND_PDA" value="1345"></item> <item key="ACT_MP_CROUCH_PDA" value="1346"></item> <item key="ACT_MP_RUN_PDA" value="1347"></item> <item key="ACT_MP_WALK_PDA" value="1348"></item> <item key="ACT_MP_AIRWALK_PDA" value="1349"></item> <item key="ACT_MP_CROUCHWALK_PDA" value="1350"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_PDA" value="1351"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_START_PDA" value="1352"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_FLOAT_PDA" value="1353"></item> <item key="ACT_MP_JUMP_LAND_PDA" value="1354"></item> <item key="ACT_MP_SWIM_PDA" value="1355"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_STAND_PDA" value="1356"></item> <item key="ACT_MP_ATTACK_SWIM_PDA" value="1357"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_HANDMOUTH" value="1377"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FINGERPOINT" value="1378"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FISTPUMP" value="1379"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_THUMBSUP" value="1380"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODYES" value="1381"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODNO" value="1382"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_HANDMOUTH_PRIMARY" value="1383"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FINGERPOINT_PRIMARY" value="1384"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FISTPUMP_PRIMARY" value="1385"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_THUMBSUP_PRIMARY" value="1386"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODYES_PRIMARY" value="1387"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODNO_PRIMARY" value="1388"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_HANDMOUTH_SECONDARY" value="1389"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FINGERPOINT_SECONDARY" value="1390"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FISTPUMP_SECONDARY" value="1391"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_THUMBSUP_SECONDARY" value="1392"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODYES_SECONDARY" value="1393"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODNO_SECONDARY" value="1394"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_HANDMOUTH_MELEE" value="1395"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FINGERPOINT_MELEE" value="1396"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FISTPUMP_MELEE" value="1397"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_THUMBSUP_MELEE" value="1398"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODYES_MELEE" value="1399"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODNO_MELEE" value="1400"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_HANDMOUTH_BUILDING" value="1413"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FINGERPOINT_BUILDING" value="1414"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FISTPUMP_BUILDING" value="1415"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_THUMBSUP_BUILDING" value="1416"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODYES_BUILDING" value="1417"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODNO_BUILDING" value="1418"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_HANDMOUTH_PDA" value="1419"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FINGERPOINT_PDA" value="1420"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_FISTPUMP_PDA" value="1421"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_THUMBSUP_PDA" value="1422"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODYES_PDA" value="1423"></item> <item key="ACT_MP_GESTURE_VC_NODNO_PDA" value="1424"></item> <item key="ACT_VM_UNUSABLE" value="1428"></item> <item key="ACT_VM_UNUSABLE_TO_USABLE" value="1429"></item> <item key="ACT_VM_USABLE_TO_UNUSABLE" value="1430"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_AGREE" value="1610"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_BECON" value="1611"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_BOW" value="1612"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_DISAGREE" value="1613"></item> <item key="ACT_GMOD_TAUNT_SALUTE" value="1614"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_WAVE" value="1615"></item> <item key="ACT_GMOD_TAUNT_PERSISTENCE" value="1616"></item> <item key="ACT_GMOD_TAUNT_MUSCLE" value="1617"></item> <item key="ACT_GMOD_TAUNT_LAUGH" value="1618"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_POINT" value="1619"></item> <item key="ACT_GMOD_TAUNT_CHEER" value="1620"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_FAST" value="1621"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_CHARGING" value="1622"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_PANICKED" value="1623"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_PROTECTED" value="1624"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_MELEE_ANGRY" value="1625"></item> <item key="ACT_HL2MP_ZOMBIE_SLUMP_IDLE" value="1626"></item> <item key="ACT_HL2MP_ZOMBIE_SLUMP_RISE" value="1627"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ZOMBIE_01" value="1628"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ZOMBIE_02" value="1629"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ZOMBIE_03" value="1630"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ZOMBIE_04" value="1631"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ZOMBIE_05" value="1632"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_ZOMBIE_01" value="1633"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_ZOMBIE_02" value="1634"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_ZOMBIE_03" value="1635"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_ZOMBIE_04" value="1636"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_ZOMBIE_05" value="1637"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_ZOMBIE_01" value="1638"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_ZOMBIE_02" value="1639"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_RANGE_ZOMBIE" value="1640"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_TAUNT_ZOMBIE" value="1641"></item> <item key="ACT_GMOD_TAUNT_DANCE" value="1642"></item> <item key="ACT_GMOD_TAUNT_ROBOT" value="1643"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_RANGE_ZOMBIE_SPECIAL" value="1644"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_RANGE_FRENZY" value="1645"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_ZOMBIE_FAST" value="1646"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ZOMBIE_06" value="1647"></item> <item key="ACT_ZOMBIE_LEAP_START" value="1648"></item> <item key="ACT_ZOMBIE_LEAPING" value="1649"></item> <item key="ACT_ZOMBIE_CLIMB_UP" value="1650"></item> <item key="ACT_ZOMBIE_CLIMB_START" value="1651"></item> <item key="ACT_ZOMBIE_CLIMB_END" value="1652"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_MAGIC" value="1653"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_MAGIC" value="1654"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_MAGIC" value="1655"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_MAGIC" value="1656"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_MAGIC" value="1657"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_MAGIC" value="1658"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_MAGIC" value="1659"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_MAGIC" value="1660"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_MAGIC" value="1661"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_MAGIC" value="1662"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_REVOLVER" value="1663"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_REVOLVER" value="1664"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_REVOLVER" value="1665"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_REVOLVER" value="1666"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_REVOLVER" value="1667"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_REVOLVER" value="1668"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_REVOLVER" value="1669"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_REVOLVER" value="1670"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_REVOLVER" value="1671"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_REVOLVER" value="1672"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CAMERA" value="1673"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CAMERA" value="1674"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_CAMERA" value="1675"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_CAMERA" value="1676"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_CAMERA" value="1677"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_CAMERA" value="1678"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_CAMERA" value="1679"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_CAMERA" value="1680"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_CAMERA" value="1681"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_CAMERA" value="1682"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_ANGRY" value="1683"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ANGRY" value="1684"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_ANGRY" value="1685"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_ANGRY" value="1686"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_ANGRY" value="1687"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_ANGRY" value="1688"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_ANGRY" value="1689"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_ANGRY" value="1690"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_ANGRY" value="1691"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_ANGRY" value="1692"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_SCARED" value="1693"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_SCARED" value="1694"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_SCARED" value="1695"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_SCARED" value="1696"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_SCARED" value="1697"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_SCARED" value="1698"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_SCARED" value="1699"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_SCARED" value="1700"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_SCARED" value="1701"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_SCARED" value="1702"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_ZOMBIE" value="1703"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_ZOMBIE" value="1704"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_ZOMBIE" value="1705"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_ZOMBIE" value="1706"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_ZOMBIE" value="1707"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_ZOMBIE" value="1708"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_ZOMBIE" value="1709"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_ZOMBIE" value="1710"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_ZOMBIE" value="1711"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_ZOMBIE" value="1712"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_SUITCASE" value="1713"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_SUITCASE" value="1714"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_SUITCASE" value="1715"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_SUITCASE" value="1716"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_SUITCASE" value="1717"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_SUITCASE" value="1718"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_SUITCASE" value="1719"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_SUITCASE" value="1720"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_SUITCASE" value="1721"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_SUITCASE" value="1722"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE" value="1777"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK" value="1778"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN" value="1779"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH" value="1780"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH" value="1781"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK" value="1782"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD" value="1783"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP" value="1784"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM" value="1786"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_PISTOL" value="1787"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_PISTOL" value="1788"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_PISTOL" value="1789"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_PISTOL" value="1790"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_PISTOL" value="1791"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_PISTOL" value="1792"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_PISTOL" value="1793"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_PISTOL" value="1794"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_PISTOL" value="1795"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_PISTOL" value="1796"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_SMG1" value="1797"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_SMG1" value="1798"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_SMG1" value="1799"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_SMG1" value="1800"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_SMG1" value="1801"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_SMG1" value="1802"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_SMG1" value="1803"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_SMG1" value="1804"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_SMG1" value="1805"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_SMG1" value="1806"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_AR2" value="1807"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_AR2" value="1808"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_AR2" value="1809"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_AR2" value="1810"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_AR2" value="1811"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_AR2" value="1812"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_AR2" value="1813"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_AR2" value="1814"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_AR2" value="1815"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_AR2" value="1816"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_SHOTGUN" value="1817"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_SHOTGUN" value="1818"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_SHOTGUN" value="1819"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_SHOTGUN" value="1820"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_SHOTGUN" value="1821"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_SHOTGUN" value="1822"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_SHOTGUN" value="1823"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_SHOTGUN" value="1824"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_SHOTGUN" value="1825"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_SHOTGUN" value="1826"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_RPG" value="1827"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_RPG" value="1828"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_RPG" value="1829"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_RPG" value="1830"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_RPG" value="1831"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_RPG" value="1832"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_RPG" value="1833"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_RPG" value="1834"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_RPG" value="1835"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_RPG" value="1836"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_GRENADE" value="1837"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_GRENADE" value="1838"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_GRENADE" value="1839"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_GRENADE" value="1840"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_GRENADE" value="1841"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_GRENADE" value="1842"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_GRENADE" value="1843"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_GRENADE" value="1844"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_GRENADE" value="1845"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_GRENADE" value="1846"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_DUEL" value="1847"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_DUEL" value="1848"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_DUEL" value="1849"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_DUEL" value="1850"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_DUEL" value="1851"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_DUEL" value="1852"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_DUEL" value="1853"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_DUEL" value="1854"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_DUEL" value="1855"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_DUEL" value="1856"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_PHYSGUN" value="1857"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_PHYSGUN" value="1858"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_PHYSGUN" value="1859"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_PHYSGUN" value="1860"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_PHYSGUN" value="1861"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_PHYSGUN" value="1862"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_PHYSGUN" value="1863"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_PHYSGUN" value="1864"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_PHYSGUN" value="1865"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_PHYSGUN" value="1866"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROSSBOW" value="1867"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROSSBOW" value="1868"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_CROSSBOW" value="1869"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_CROSSBOW" value="1870"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_CROSSBOW" value="1871"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_CROSSBOW" value="1872"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_CROSSBOW" value="1873"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_CROSSBOW" value="1874"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_CROSSBOW" value="1875"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_CROSSBOW" value="1876"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_MELEE" value="1877"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_MELEE" value="1878"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_MELEE" value="1879"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_MELEE" value="1880"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_MELEE" value="1881"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_MELEE" value="1882"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_MELEE" value="1883"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_MELEE" value="1884"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_MELEE" value="1885"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_MELEE" value="1886"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_SLAM" value="1887"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_SLAM" value="1888"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_SLAM" value="1889"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_SLAM" value="1890"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_SLAM" value="1891"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_SLAM" value="1892"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_SLAM" value="1893"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_SLAM" value="1894"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_SLAM" value="1895"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_SLAM" value="1896"></item> <item key="ACT_VM_CRAWL" value="1897"></item> <item key="ACT_VM_CRAWL_EMPTY" value="1898"></item> <item key="ACT_VM_HOLSTER_EMPTY" value="1899"></item> <item key="ACT_VM_DOWN" value="1900"></item> <item key="ACT_VM_DOWN_EMPTY" value="1901"></item> <item key="ACT_VM_READY" value="1902"></item> <item key="ACT_VM_ISHOOT" value="1903"></item> <item key="ACT_VM_IIN" value="1904"></item> <item key="ACT_VM_IIN_EMPTY" value="1905"></item> <item key="ACT_VM_IIDLE" value="1906"></item> <item key="ACT_VM_IIDLE_EMPTY" value="1907"></item> <item key="ACT_VM_IOUT" value="1908"></item> <item key="ACT_VM_IOUT_EMPTY" value="1909"></item> <item key="ACT_VM_PULLBACK_HIGH_BAKE" value="1910"></item> <item key="ACT_VM_HITKILL" value="1911"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_IN" value="1912"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_IDLE" value="1913"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_FIRE" value="1914"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_DRYFIRE" value="1915"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_RELOAD" value="1916"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_RELOAD_EMPTY" value="1917"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_OUT" value="1918"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_IRON_IN" value="1919"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_IRON_IDLE" value="1920"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_IRON_FIRE" value="1921"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_IRON_DRYFIRE" value="1922"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_IRON_OUT" value="1923"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_LIFTED_IN" value="1924"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_LIFTED_IDLE" value="1925"></item> <item key="ACT_VM_DEPLOYED_LIFTED_OUT" value="1926"></item> <item key="ACT_VM_RELOADEMPTY" value="1927"></item> <item key="ACT_VM_IRECOIL1" value="1928"></item> <item key="ACT_VM_IRECOIL2" value="1929"></item> <item key="ACT_VM_FIREMODE" value="1930"></item> <item key="ACT_VM_ISHOOT_LAST" value="1931"></item> <item key="ACT_VM_IFIREMODE" value="1932"></item> <item key="ACT_VM_DFIREMODE" value="1933"></item> <item key="ACT_VM_DIFIREMODE" value="1934"></item> <item key="ACT_VM_SHOOTLAST" value="1935"></item> <item key="ACT_VM_ISHOOTDRY" value="1936"></item> <item key="ACT_VM_DRAW_M203" value="1937"></item> <item key="ACT_VM_DRAWFULL_M203" value="1938"></item> <item key="ACT_VM_READY_M203" value="1939"></item> <item key="ACT_VM_IDLE_M203" value="1940"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_M203" value="1941"></item> <item key="ACT_VM_HOLSTER_M203" value="1942"></item> <item key="ACT_VM_HOLSTERFULL_M203" value="1943"></item> <item key="ACT_VM_IIN_M203" value="1944"></item> <item key="ACT_VM_IIDLE_M203" value="1945"></item> <item key="ACT_VM_IOUT_M203" value="1946"></item> <item key="ACT_VM_CRAWL_M203" value="1947"></item> <item key="ACT_VM_DOWN_M203" value="1948"></item> <item key="ACT_VM_ISHOOT_M203" value="1949"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_INSERT" value="1950"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_INSERT_PULL" value="1951"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_END" value="1952"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_END_EMPTY" value="1953"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD_INSERT_EMPTY" value="1954"></item> <item key="ACT_CROSSBOW_HOLSTER_UNLOADED" value="1955"></item> <item key="ACT_VM_FIRE_TO_EMPTY" value="1956"></item> <item key="ACT_VM_UNLOAD" value="1957"></item> <item key="ACT_VM_RELOAD2" value="1958"></item> <item key="ACT_GMOD_NOCLIP_LAYER" value="1959"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_FIST" value="1960"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_FIST" value="1961"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_FIST" value="1962"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_FIST" value="1963"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_FIST" value="1964"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_FIST" value="1965"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_FIST" value="1966"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_FIST" value="1967"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_FIST" value="1968"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_FIST" value="1969"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT" value="1970"></item> <item key="ACT_HL2MP_FIST_BLOCK" value="1971"></item> <item key="ACT_DRIVE_AIRBOAT" value="1972"></item> <item key="ACT_DRIVE_JEEP" value="1973"></item> <item key="ACT_GMOD_SIT_ROLLERCOASTER" value="1974"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_KNIFE" value="1975"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_KNIFE" value="1976"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_KNIFE" value="1977"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_KNIFE" value="1978"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_KNIFE" value="1979"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_KNIFE" value="1980"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_KNIFE" value="1981"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_KNIFE" value="1982"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_KNIFE" value="1983"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_KNIFE" value="1984"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_PASSIVE" value="1985"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_PASSIVE" value="1986"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_PASSIVE" value="1987"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_PASSIVE" value="1988"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_PASSIVE" value="1989"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_PASSIVE" value="1990"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_PASSIVE" value="1991"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_PASSIVE" value="1992"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_PASSIVE" value="1993"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_PASSIVE" value="1994"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_MELEE2" value="1995"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_MELEE2" value="1996"></item> <item key="ACT_HL2MP_RUN_MELEE2" value="1997"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_CROUCH_MELEE2" value="1998"></item> <item key="ACT_HL2MP_WALK_CROUCH_MELEE2" value="1999"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_MELEE2" value="2000"></item> <item key="ACT_HL2MP_GESTURE_RELOAD_MELEE2" value="2001"></item> <item key="ACT_HL2MP_JUMP_MELEE2" value="2002"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE_MELEE2" value="2003"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_MELEE2" value="2004"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_PISTOL" value="2005"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_SHOTGUN" value="2006"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_SMG1" value="2007"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_AR2" value="2008"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_PHYSGUN" value="2009"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_GRENADE" value="2010"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_RPG" value="2011"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_CROSSBOW" value="2012"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_MELEE" value="2013"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_SLAM" value="2014"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_FIST" value="2015"></item> <item key="ACT_GMOD_IN_CHAT" value="2019"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_ITEM_GIVE" value="2020"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_ITEM_DROP" value="2021"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_ITEM_PLACE" value="2022"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_ITEM_THROW" value="2023"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_MELEE_SHOVE_2HAND" value="2024"></item> <item key="ACT_GMOD_GESTURE_MELEE_SHOVE_1HAND" value="2025"></item> <item key="ACT_HL2MP_SWIM_IDLE" value="2026"></item> <item key="ACT_HL2MP_IDLE_COWER" value="2027"></item> <item key="ACT_GMOD_DEATH" value="2028"></item> <item key="ACT_DRIVE_POD" value="2029"></item> <item key="ACT_FLINCH" value="2030"></item> <item key="ACT_FLINCH_BACK" value="2031"></item> <item key="ACT_FLINCH_SHOULDER_LEFT" value="2032"></item> <item key="ACT_FLINCH_SHOULDER_RIGHT" value="2033"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_CAMERA" value="2034"></item> <item key="ACT_HL2MP_SIT_PASSIVE" value="2035"></item> <item key="ACT_HL2MP_ZOMBIE_SLUMP_ALT_IDLE" value="2036"></item> <item key="ACT_HL2MP_ZOMBIE_SLUMP_ALT_RISE_FAST" value="2037"></item> <item key="ACT_HL2MP_ZOMBIE_SLUMP_ALT_RISE_SLOW" value="2038"></item> <item key="ACT_GMOD_SHOWOFF_STAND_01" value="2039"></item> <item key="ACT_GMOD_SHOWOFF_STAND_02" value="2040"></item> <item key="ACT_GMOD_SHOWOFF_STAND_03" value="2041"></item> <item key="ACT_GMOD_SHOWOFF_STAND_04" value="2042"></item> <item key="ACT_GMOD_SHOWOFF_DUCK_01" value="2043"></item> <item key="ACT_GMOD_SHOWOFF_DUCK_02" value="2044"></item> <item key="LAST_SHARED_ACTIVITY" value="2027">The largest activity number</item> </items> </enum>